克制迫击炮最优思路分为三类,分别是空兵无视输出、近战贴脸卡盲区、法术远程瞬拆,三类方案适配不同大本营等级与兵种解锁进度,实战搭配坦克、攻城器械能进一步降低战损,整套打法核心围绕迫击炮无法对空、4格内存在攻击盲区、单次射击间隔久、自身血量偏低四大机制弱点展开,熟练掌握后可大幅减少地面人海被溅射清场的情况。

空军流派是全阶段通用性最强的克制手段,迫击炮仅锁定地面单位,气球兵、亡灵、飞龙、雷龙等所有空中兵种不会受到其任何伤害,侦查时只需观察敌方防空建筑分布,规划空军行进路线绕开防空即可稳步拆除迫击炮。低本未解锁高阶飞龙时,可批量训练亡灵搭配少量气球,部落城堡援军索要气球补充输出,部署时先放少量亡灵清理外围防空,主力气球紧随其后直奔迫击炮点位,若敌方迫击炮外置无多层城墙遮挡,空军落地数秒就能将其摧毁;高本雷龙、火龙流可借助大范围连锁伤害同步清理多门分散摆放的迫击炮,搭配极速法术加快移动速度,避免空军长时间停留在防空火力范围内,收尾阶段补充少量哥布林,在防御全部清除后快速收割资源建筑,整套部队造价均衡,适配日常资源掠夺场景。

地面部队克制迫击炮需精准利用近身盲区机制,巨人、野猪骑士、矿工、蛮王这类高血量近战单位是核心前排,操作要点是快速突破城墙贴近迫击炮,使其进入4格攻击死角完全丧失输出能力。常规地面推进打法先用2至3个野蛮人分散吸引迫击炮首轮炮弹,炮弹落地间隙释放巨人扛住箭塔、加农炮等单点防御火力,紧接着投放炸弹人炸开迫击炮外围城墙,后排法师、弓箭手跟进输出,全程保证前排坦克紧贴迫击炮本体,不让敌方部队脱离盲区范围;野猪流无需破墙,野猪可直接翻越墙体,分批投放野猪分散迫击炮溅射伤害,治疗法术持续覆盖前排野猪,优先锁定阵型内侧多门迫击炮点位,防止多门迫击炮交叉溅射成片消灭部队;矿工流派优势在于地下移动不会被迫击炮锁定,可直接从地层绕至迫击炮后方输出,适合多层城墙包裹、迫击炮深藏阵型核心的紧凑布局,搭配少量女巫召唤骷髅兵分担防御伤害,进一步降低前排损耗。

法术与攻城器械可实现远距离无接触拆除迫击炮,适合敌方迫击炮被多层高墙、大量防御层层保护,地面、空军难以近身的阵型。闪电法术是低本性价比之选,3至4道满级闪电法术叠加伤害可直接摧毁单门迫击炮,无需消耗大量兵种,侦查确认迫击炮周边无防空、地狱塔等关键防御后,直接对准点位释放法术完成清除;攻城投石车、攻城气球能隔着墙体远距离攻击防御建筑,投石车部署在迫击炮射程边缘,持续稳定输出消耗迫击炮血量,搭配冰冻法术打断周边防御的攻击节奏,攻城气球可无视地面墙体直击迫击炮,兼顾空中克制与远程输出双重优势。多门迫击炮分散摆放的阵型,可组合闪电法术搭配少量气球,先用法术拆除外侧迫击炮,再用空军清理内侧点位,避免单一流派被敌方针对性防御克制。
实战过程中需要规避常见操作误区,切勿大批量集中投放野蛮人、弓箭手、哥布林等低血量人海兵种,这类单位会被迫击炮单次溅射大面积清剿,所有地面流派必须保证前排高血量单位先行贴近迫击炮,后排输出单位与迫击炮保持安全距离,不要扎堆行进;侦查环节优先标记迫击炮位置与周边防空、单点防御分布,提前规划拆防顺序,优先清除迫击炮再推进至大本营,避免进攻中途部队持续承受溅射伤害,不同大本营灵活切换打法,低本侧重闪电法术与亡灵气球,中本主打野猪、巨人地面推进,高本使用雷龙、矿工高阶流派,结合法术、攻城器械搭配,稳定提升一星、三星通关概率。