五星吴国步兵孙坚默认应全防御加点,只有在明确把他当作反击输出或枭雄父子队攻击位时,才考虑全攻击;速度、谋略通常不作为常规选择。孙坚攻击成长约1.89,防御成长约2.09,速度成长偏低,攻击距离为3,自带遗志会在战斗第3回合令前锋步兵或弓兵恢复极大量兵力,随后获得85%伤害率的反击效果,但无法继续恢复兵力,因此他的首要任务是活到第3回合,之后再利用反击制造收益。

前锋承伤、白板低红、开荒过渡和肉步队伍,直接把全部可分配属性点投入防御。以40级为例,全防可额外获得39点防御,配合孙坚较高的防御成长,能够降低前两回合受到的普攻、追击和主动战法伤害;只要孙坚没有在第3回合前阵亡,遗志通常可以补回前期损失的大部分兵力,再依靠后续反击继续作战。对缺少稳定减伤、控制或保护战法的队伍来说,全防比全攻更稳,因为孙坚被提前击杀时,攻击属性和反击效果都无法兑现。
反击菜刀、枭雄父子队,或队伍需要孙坚承担普攻输出时,可以改为全攻击加点。40级额外39点攻击会同时提高普通攻击和遗志反击的伤害,攻击距离3也能让前锋反击覆盖敌方大营,后半程的输出上限明显高于全防方案。全攻的前提是队伍已经具备一夫当关、步步为营、白刃或稳定控制等保护手段,能够保证孙坚撑过前两回合;如果实战中经常在第3回合前掉到低兵甚至阵亡,就应优先洗回全防,而不是继续追求面板伤害。

攻防混点只适合需要兼顾承伤和反击的过渡队,建议先投入20至25点防御,再把剩余点数加到攻击,观察战报后继续调整。若孙坚前三回合通常只损失少量兵力、队伍却缺乏后半程输出,可以逐步转向全攻;若他经常依靠第3回合回血才能保住战线,则应继续堆防御。速度不适合作为常规加点,因为速度不会提前遗志的第3回合生效时间,也不会增加恢复量;只有队伍存在明确的先后手要求,例如必须抢在同队武将前行动时,才按实际战报补少量速度,不能因为步兵速度低就直接全速。

加点前先确认使用的是五星吴国步兵孙坚,再进入武将属性界面按队伍定位一次性分配,避免把谋略误当成遗志回血属性。遗志的极大量恢复通常接近补满前锋伤兵,实测结论显示其恢复量不依赖谋略,因此全谋没有明显收益;战法生效后前锋无法继续恢复兵力,不宜再围绕多次治疗堆叠配置。最终判断很简单:需要孙坚替队伍扛伤就全防,需要他靠普攻和反击补伤害就全攻,无法确定时优先全防,等队伍能稳定撑过第3回合后再转全攻。