对线杨戬想要用孙策打出压制效果,优先选择半肉穿透出装路线:抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、破军、魔女斗篷、贤者的庇护,这套出装既能压制杨戬的持续回血,又能扛住他大招的续航拉扯,全程掌握线权主动权。杨戬依靠脱离目标触发被动回血,还能凭借一技能标记斩杀、二技能眩晕限制输出,常规纯输出出装很容易被他靠着大招血量回复拖入消耗战,半肉出装的物理防御可以抵消杨戬前期普攻和技能伤害,暗影战斧带来的物理穿透刚好能击穿杨戬前期基础护甲,破军针对杨戬残血状态还能打出额外伤害,直接断掉他靠大招回血反打的机会,抵抗之靴降低二技能眩晕时长,避免被他控住打断技能衔接节奏,后期复活甲和名刀互换,进一步提升单杀和团战容错率。铭文固定搭配百穿组合,10异变、10鹰眼搭配10隐匿,高额物理穿透能让孙策前期技能伤害完全打满,移速加成方便抢线后争夺河道资源,不用额外堆暴击属性,对线杨戬稳定伤害远比随缘暴击更实用。

对线阶段的打法细节需要围绕兵线拉扯展开,一级上线直接吸引前排小兵仇恨,一技能命中后排两个小兵同时拉站位,一次性清理三个兵快速拿到线权,杨戬想要触发被动回血必须脱离攻击目标,清兵时被小兵持续锁定就无法触发回血效果,只能硬扛孙策的消耗血量持续下滑。四级之前杨戬没有大招续航,完全不具备单杀能力,抢到线权后直接入侵河道抢夺赤甲,杨戬上前阻拦就用二技能三段叠加减速,衔接强化普攻打被动伤害,逼迫他交出技能后退守塔下。等到四级解锁大招后,杨戬拥有大招高额回血,对线绝对不能先手主动贴脸换血,发现杨戬蹲草埋伏就向后撤退到野区保护区域,野区减伤机制可以弱化他一套技能的伤害,等他主动追击交出一技能位移后,立刻二技能起手叠加减速,再接一技能配合晕眩打出击飞控制,三段二技能连续释放快速打满爆发伤害,不要穿插普攻拉长输出时间,防止杨戬交出闪现拉开距离触发被动回血。对线期间频繁给向下路撤离的假视野,转头借助草丛绕回对抗路,等待杨戬清理兵线放松警惕时开船撞击击飞,衔接完整连招直接完成单杀。

拿到对线优势后需要利用大招的全图支援能力进一步拉开经济差距,单杀杨戬或者推掉对抗路一塔之后,不用长时间死守对抗路清理兵线,借助大招战船快速前往中路支援队友,战船航行距离越长击飞控制时长越久,落地后一技能控住敌方中单,二技能叠加减速配合队友完成击杀,支援结束之后快速返回对抗路,此时杨戬只能独自清理堆积兵线,持续被防御塔消耗血量,完全没办法跟着孙策游走支援。团战阶段孙策不用强行盯着杨戬输出,大招优先撞击敌方后排核心输出,落地打出控制限制后排输出环境,杨戬上前支援阻拦时,依靠半肉出装的坦度正面牵制,三段二技能叠加减速黏住杨戬,不让他脱离团战范围触发被动回血,队友集火压低杨戬血量后,破军的被动额外伤害可以直接完成收割,就算杨戬开启大招强行回血,孙策也能靠着自身坦度持续黏人输出,彻底限制他的续航能力。团战结束之后带队拿下河道主宰或者暴君,依靠团队资源优势进一步扩大对局压制力,让杨戬全程陷入被动防守状态,没有任何翻盘操作空间。