维斯塔的餐桌将美食经营与卡牌闯关结合,整体是校园厨艺对决的题材。玩家进入维斯塔学院经营专属餐厅,一边研发各类菜品、打理店铺营收,一边收集厨师卡牌,依靠角色技能完成关卡对战,推进学院的主线故事。日常主要分为后厨做菜、接待食客、参与厨艺赛事几个部分,整体节奏偏休闲,碎片化时间就能完成大部分任务。
游戏介绍
进入游戏之后,最先解锁餐厅经营板块,在后厨挑选厨具、搭配食材来研发新菜式,菜品种类足够之后,可以调整菜单吸引顾客,赚取货币用来扩建店铺、购置装饰物件。卡牌也就是厨师角色,通过抽卡获取,每名厨师自带专属技能,分为提升经营收益和对战输出两类。主线关卡大多是厨艺比拼,上阵对应厨师,依靠技能搭配击败对手,关卡推进后解锁更多食材、高阶卡牌养成材料。商业街保卫战、厨艺挑战赛这类副本,可以重复刷取养成物资。
游戏特色
菜品研发自由度较高,调整食材配比,能够做出不同风味的料理,全部菜式可以收录进图鉴,解锁对应收集奖励。卡牌养成系统层级完整,升级、突破、晶辉加点、装配遗珍,一套养成体系循序渐进,低星级卡牌经过养成,前期也可以过渡使用。对战操作上手简单,手动释放技能即可,不想操作也能开启自动战斗。角色互动内容丰富,推进剧情可以解锁人物故事,搭配完整配音。
游戏亮点
关卡设计循序渐进,前期关卡用来熟悉经营和对战机制,中后期副本有着不同通关条件,部分关卡需要搭配特定厨师,调整菜品增益效果才能通关。操作手感流畅,界面布局清晰,各个功能分区明确,切换经营、对战、养成界面不会繁琐。卡牌数值搭配存在变化,不存在固定强势阵容,依靠遗珍套装和技能组合,平民卡牌也能完成大部分常规关卡。各类限定活动持续更新,新增角色、菜式和副本玩法。
游戏优势
福利渠道比较多,每日、每周任务稳定产出抽卡道具与钻石,加入公会后,依靠公会活动每月可以兑换十抽资源,友情点也能够换取抽卡券,日常囤资源难度不大。游玩方式灵活,既可以挂机经营餐厅,放置收取收益,也可以集中时间闯关刷副本。养成资源获取途径分散,主线、日常、活动、挑战赛都可以拿到,不用一直反复刷同一个关卡。整体游玩压力适中,不用高强度在线,适合碎片化游玩。
小编点评
整体偏向休闲向美食卡牌游戏,经营和闯关玩法互相串联,养成节奏舒缓。日常资源获取稳定,零氪玩家也可以慢慢集齐常驻卡牌。不足之处在于后期推进主线,餐厅等级和卡牌练度需要同步提升,偶尔会出现卡进度的情况,抽卡的保底机制,对于囤货不多的玩家不算友好。整体适合喜欢美食题材、卡牌收集,偏爱慢节奏养成的玩家。