布阵首先要按用途区分资源、防守、冲杯和部落战,不能用同一套阵型应对所有场景;最稳妥的基础结构是外层拖延、中层分区、核心集中火力。低本阶段建筑数量少,优先把大本营、部落城堡和高伤害防御放在中心,金库、圣水库分散到不同区域,避免一次突破同时带走多种资源;中高本阶段则要把村庄划分为3—5个防区,每个防区至少安排一种单体伤害和一种范围伤害,利用城墙、建筑空隙和非防御建筑延缓敌军推进。

资源阵的重点是分散储存建筑并保护最需要保留的资源,适合日常采集、升级和不追求奖杯的玩家。金库、圣水库和暗黑重油储存器不要全部堆在同一格,最好分别放入不同内圈,由城墙和防御建筑交叉覆盖;采集器、兵营、法术工厂等建筑可放在外围,既能增加敌军清边时间,也能让防御塔获得更多输出机会。若当前主要缺暗黑重油,就把暗黑重油储存器放在最安全的位置,再将大本营和其他仓库向外移动;若资源即将用于升级,则不必为了保护全部库存而牺牲整体防守结构。

冲杯阵应把大本营和关键防御放进核心,并优先防范容易造成一星或二星的进攻路线。大本营周围可以布置地狱塔、投石炮、天鹰火炮或其他高等级防御,同时用不同方向的城墙分割内圈,避免敌军沿一条直线连续拆除核心建筑;部落城堡要放在援军容易覆盖核心的位置,陷阱则根据回放调整,重点设置在常见下兵点、城墙缺口和防御建筑之间。冲杯时不必过度保护外围采集器,核心区域能提高敌军拿到大本营和高摧毁率的难度,通常比平均铺开所有防御更有效。排位战中胜负和奖杯与摧毁星数有关,防守布阵应优先降低对手稳定拿到两星的概率。

部落战阵必须单独制作,核心目标是防三星而不是护资源;官方说明中,战争基地的资源仓库和采集器不会成为资源损失重点,可以把它们作为诱导和拖延单位使用。实际布置时,先确定大本营、部落城堡和核心防御的位置,再用仓库、兵营和其他高生命值建筑切断直线进攻路线,最后安排陷阱和防御塔,使敌军进入核心后仍要连续处理两到三个火力区。不要直接照搬日常资源阵,也不要把所有高伤害建筑挤在同一小格,否则容易被范围法术或单一路线同时处理。准备日完成后检查所有防御是否已部署;战斗日开始后再升级建筑或修改战争阵型,不会对本场部落战生效。
调整阵型应按照保存布局—观察回放—友谊战测试—再改一处的顺序进行,每次只移动一到三项建筑,才能判断问题来自核心位置、城墙路线还是陷阱摆放。连续两次被同一方向打穿,就把该方向的外层建筑改成错位布局,避免敌军从一个入口获得完整推进路线;如果总是被打到50%则加强外围清边防御和分库距离;如果大本营经常被快速摧毁,则缩小核心范围并增加部落城堡与高伤害防御的重叠覆盖。低本玩家优先保证建筑全部放入阵内,中高本玩家再追求引导路线、假入口和多核心防守,阵型强弱最终应以实际防守回放和友谊战结果为准。