余晖优先给能频繁释放必杀、又不强依赖能量套启动的辅助禁闭者使用,不建议直接给单纯依靠自身输出的主c。余晖属于1、2号位套装,装备者释放必杀后,可为九宫格范围内的队友提供10%攻击力加成,持续12秒,效果每20秒最多触发一次,因此核心价值是让辅助通过开大为主c和副c提供团队增益,而不是提高装备者自己的瞬间爆发。

配装时应先确认辅助的能量循环,再决定是否把余晖换上。余晖固定占用1、2号位,3号位可以搭配回廊空响,用于改善开局启动和后续循环;进图后把主要输出放在辅助九宫格范围内,辅助攒满能量后,在主C准备释放必杀、敌人即将破核或进入爆发阶段前开大,确保10%攻击加成覆盖关键输出窗口。短线关卡通常只能稳定触发一次,因此辅助最好能在开战后的前12秒左右完成第一次必杀;如果必须先穿调律·零、希望、回廊空响才能开出第一轮技能,余晖的实际收益会明显下降。

不同玩家阶段的选择重点并不相同。新手队伍能量不足、辅助开大较慢时,优先使用能量套或正义,先保证技能释放节奏,再考虑余晖;中期队伍已经能快速启动,且辅助每20秒左右可以再次开大时,余晖才会稳定超过正义。长线关卡、公会战和需要多轮爆发的战斗更适合余晖,因为12秒增益可以随着必杀循环重复覆盖;破碎防线等短线场景则要看辅助能否在第一次破核前开大,无法提前启动时,不要为了10%攻击力强行更换现有能量配置。高频开大的辅助是最佳携带者,低频开大、需要长期站场输出或大招只用于保命的角色通常不合适。

使用余晖时还要注意攻击力加成会受到同类增益稀释,队伍中已经存在大量攻击力提升效果时,面板增加10%并不等于最终伤害增加10%;如果队伍更缺破核增伤、能量回复或特定体系效果,应先补彼身燃星、心之殇、鸣奏钟楼或彼界幻花等更直接的功能烙印。资源有限的玩家可以把余晖留给最常上场、必杀循环稳定的辅助,3号位再根据关卡选择回廊空响或其他功能散件;资源充足、队伍已有稳定启动手段后,余晖适合长期作为通用辅助烙印使用。