三角洲行动的枪械本体没有类似白、蓝、紫、金的官方品质等级,游戏内不会因为一把枪标注高品质就直接提高基础伤害或获得额外属性。玩家常说的一到四级枪以及t0、t1梯队,主要是按照基础面板、改装潜力和当前实战强度进行的社区分类,不是枪械界面中的固定品质系统,因此不能把它当成绝对强弱标准。

真正决定枪械战斗表现的是伤害、射速、后坐力、操控速度、有效射程、弹匣容量和可安装配件,再加上弹药穿透等级与目标护甲等级。相同枪械换用不同弹药,面对高等级护甲时的击杀效率可能明显变化;同一把枪装上长枪管、握把、枪托和瞄具后,也会在射程、稳定性与操控之间产生取舍。进入改枪界面时,先看肉伤、甲伤、射速、后坐和操控五项核心数据,再根据交战距离调整配件,不要只按社区排名或枪名判断强弱。

不同模式和玩家阶段应采用不同的选枪标准:全面战场的新手优先选择后坐力低、弹匣容量适中、近中距离容易连续命中的步枪或轻机枪,先保证命中率,再追求射速和极限伤害;熟悉压枪后,可尝试高伤害但后坐力更大的武器。烽火地带则要先确认携带的弹药能否有效处理目标护甲,再决定是否购买高价枪械,低预算局优先选配件便宜、弹药供应稳定的常用枪,中高价值局再考虑高射速、高甲伤或改装上限更高的枪。所谓三级枪一定比二级枪强并不成立,射程、地图、交战距离和个人控枪能力都会改变结果。