攻占他人城池的核心流程是先铺路连到目标城下,再由主力击破城内驻军,最后使用器械队持续降低城池耐久;耐久降为0后,目标玩家通常会进入沦陷状态,而不是把对方主城直接转为己方城池。进攻前要确认目标不处于闭城或免战状态,并提前约定同盟集结时间、进攻坐标和补兵地点。没有己方领地连接、无法及时补兵,或目标周边存在大量敌方领地时,不适合贸然开战。

准备阶段应按目标强度配置主力和器械,刚过新手期的玩家可先选择驻军较少的分城或低防目标,至少准备2队能稳定击败同等级土地守军的主力,再搭配1队高器械适性的攻城队;大型主城或有盟友支援的目标,建议由同盟集中3队以上主力、2队以上器械轮换。器械队的攻城值主要受武将器械适性影响,不是单纯堆兵就能提高,兵力门槛则应以能在单次交战中击败城防守军为准。实战中若器械队连续6回合仍无法结束城防战,拆城效率通常不足,应更换武将、补兵或等待盟友支援。出发前将主力补满兵,士气尽量恢复到100,并在附近修建营帐或利用已占领的要塞缩短行军和征兵时间。
具体操作应坚持先清兵、后拆城的顺序,先侦察目标城内驻守队伍数量和兵力,再让克制守军的主力部队点击攻城;战报确认城内驻军已经清空后,立即派器械队攻击城池耐久。若目标城内还有驻军,器械队会被迫承担战斗,既损失兵力又降低后续拆城速度。目标在线时,不要让器械队单独提前抵达,可通过调整出发顺序,使主力和器械尽量同时到达城下,避免对方只用主力拦截器械。每轮耐久结算后观察下降量,若伤亡过高、耐久下降过慢或出现连续平局,应暂停攻城,回营补兵后再组织下一轮。

不同场景应采用不同打法:目标玩家离线且没有邻近援军时,可由主力连续清理驻军,器械随后分批拆耐久;目标在线或附近有强力盟友时,应由主力负责保护器械,必要时安排一队主力驻留城下,避免器械队被逐个击破。低战力玩家更适合承担侦察、铺路、补兵和器械拆城任务,不要用唯一主力硬闯高等级主城;中后期玩家则应把多队主力分成清兵、拦截和驻守三类,保持至少一队可随时应对敌方援军。若发现对方不断集结支援,应优先击退来援部队,等战场稳定后再继续压低城池耐久。

城池耐久归零后,要立即确认目标是否进入沦陷状态,并安排主力驻守、器械撤回补兵,同时通知同盟做好反支援准备。沦陷的主要作用通常是限制目标行动、获得一定视野并方便后续连地,不能理解为直接接收对方资源或永久接管对方主城;具体效果以城池界面显示为准。成功攻城后不要把全部部队留在残血状态,先补充兵力、恢复士气,再根据战略价值决定继续推进、封锁周边土地,还是转入防守。按主力清兵、器械拆耐久、同盟补位的节奏推进,能够在减少战损的同时稳定完成攻城。