大掌门弟子突破主要可以获得大量潜力点、等级上限提升、武学境界进阶,高阶突破还能解锁先天属性加成,是拉高弟子整体战力的核心养成途径。突破需要消耗对应弟子魂魄,不同品质弟子消耗魂魄数量存在明显差异,甲级弟子首次突破需要45个同名魂魄,乙级弟子需要30个,丙级、丁级弟子消耗更低,随着突破层数不断提高,每次突破所需的魂魄数量还会持续上涨。每完成一次突破,弟子都会拿到对应额度的潜力点,潜力点需要搭配培养丹进行分配,才能转化为攻击、防御、气血、内力等实战属性,突破完成之后弟子标识还会出现+1、+2的层数标记,直观展示当前突破进度。

除了潜力点之外,突破达到指定层数之后会自动提升武学境界,甲级弟子最高可以到达5阶,乙级弟子最高为3阶,丙级与丁级弟子无法触发武学境界进阶效果。突破1层解锁1阶境界,3层解锁2阶境界,5层解锁3阶境界,7层解锁4阶境界,10层解锁5阶境界,境界提升会直接给到固定属性加成,不需要消耗额外资源。当甲级弟子突破来到10层抵达5阶之后,完成掌门冲关即可开启先天效果,先天状态可以提高弟子缘分属性增益,增加基础生命值,同时降低受到的伤害,对于主力输出或者前排防守弟子的提升十分可观。突破同时还会放开等级上限,没有进行突破的弟子会卡在等级瓶颈,只有持续突破之后,弟子才可以继续升级,基础成长属性才能够完整释放出来。

资源分配上,不建议把魂魄分散给到多名弟子,优先集中资源培养阵容当中的甲级核心弟子,乙级弟子可以作为过渡适度突破,丙丁品质弟子只适合前期临时过渡,后期不建议投入大量魂魄与培养丹进行突破,资源浪费会直接拖慢整体阵容成型速度。同名魂魄可以通过江湖关卡、寻访寻侠、血战玩法、论剑商店兑换、各类游戏活动来收集,多余的低品质魂魄如果没有培养计划,还可以用于升级掌门决,给全队所有弟子带来属性加成,避免资源闲置浪费。潜力点分配也要贴合弟子定位,输出向弟子优先把潜力倾斜攻击、内力属性,前排防御弟子重点分配气血和防御属性,突破带来的属性增益可以受到缘分系统加成,在突破养成的同时尽量配齐弟子缘分,进一步放大突破带来的战力收益。

不少玩家容易忽略突破和培养的联动逻辑,突破仅仅只是产出潜力点,本身不会直接把属性加上去,如果突破之后搁置不进行培养,战力几乎不会产生变化,因此在积攒魂魄做突破的同时,也需要同步囤积足够数量的培养丹。日常参与血战、论剑、门派任务,都可以稳定获取培养丹,保证突破之后可以及时消耗潜力点完成属性养成。另外需要注意,突破属于不可逆养成操作,一旦消耗魂魄完成突破,魂魄资源不会返还,所以在突破之前就要确定好最终的主力阵容,不要随意对过渡弟子进行高层数突破,防止后期更换弟子之后大量资源无法回收。