综合决斗场实战强度、机制全面度以及上分实用性,火影忍者B忍木叶三忍优先选择大蛇丸,其次是自来也,最后再考虑纲手,三者优先级排序为大蛇丸>自来也>纲手。

大蛇丸作为三者中综合性能最优的忍者,核心优势在于极强的拉扯能力与连招容错空间,地底潜行机制可以规避大量直线型秘卷和忍者技能,用来躲避开局先手进攻、反手脱离敌方连招压制十分实用。潜影蛇手分为长短两种释放方式,短‑按实现远程摸奖消耗,长按可以抓取霸体状态的对手,能够有效破解依靠霸体突进的主流忍者。整套连招稳定性很高,普通普攻衔接两个技能可以平稳打出持续伤害,释放奥义之后,还能够稳定衔接一技能继续追击,不会出现奥义结束无法接续输出的问题。适配秘卷优先选择风遁·风沙阵、雷电击,依靠秘卷拿到先手,再配合地底换位打乱对手预判,即使丢失先手,也能利用地下位移拉开距离重新寻找起手机会,不管是新手练习还是低分段冲段位,都拥有稳定的发挥下限。
自来也主打中远距离消耗打法,适合习惯拉扯对战、不擅长近身博弈的使用者。蛤蟆油弹拥有全屏扫地判定,命中敌人之后附带持续灼烧伤害,后续衔接火遁可以瞬间打出一段爆发伤害,用来远程压场、限制对手走位效果极佳。二技能开启的刺猬硬化形态,会获得一段霸体加持,当敌方忍者突进贴身进攻时,开启该状态完成反手反打,能够化解大部分近身起手攻势。但这名忍者短板十分明显,自身缺少位移手段,一旦被机动性忍者贴身黏住,很难快速脱离战场,只能依靠霸体硬扛伤害进行反击,整体爆发伤害偏低,长时间拉扯对局容易陷入被动局面,适合作为第二位备选入手,用来应对偏爱近战进攻的对手。

纲手属于纯近身体术型忍者,唯一的优势是普攻连招流畅稳定,第五段普攻附带燃烧伤害,空中释放二技能可以完成突进或短暂后撤。但这名忍者存在明显短板,两个技能释放之后后摇僵直偏大,释放完毕极易被敌方抓住空隙反手起手,Y轴技能判定范围狭窄,很难完成远距离起手,只能依靠近身寻找进攻机会。奥义技能命中率不稳定,即便奥义成功命中敌人,后续能够衔接的输出手段有限,整体反手能力薄弱,只能在固定对局中发挥作用,更多偏向情怀选择,决斗场实战泛用性远低于另外两名忍者。

从资源培养角度来说,三名忍者碎片获取渠道保持一致,均可通过限时活动、碎片兑换商店获取,集齐三名忍者还可以解锁专属称号,带来少量战力加成。单纯追求决斗场上分,优先培养大蛇丸;想要远程消耗打法可以选择自来也;仅追求角色收集,最后再兑换纲手。