想要有效克制墓园法术流派,核心思路就是依靠范围群伤防御、合理布置陷阱,再配合部落援兵快速清理大批量生成的骷髅杂兵,切断敌方依靠人海分摊伤害、拆毁防御的战术节奏。墓园法术会在己方部队阵亡后持续生成大量地面骷髅,这些小兵单体血量极低,最怕大范围溅射伤害,只要做好群伤防御布局,就能大幅压缩墓园流的发挥空间,绝大多数依靠墓园打人海消耗的进攻都会直接失效。

阵型布局首先要做好分区隔断,不能让骷髅大批量成片蔓延。多段城墙把基地分割成多个独立小隔间,避免敌方肉盾阵亡后,整片区域同时涌出海量骷髅。地狱塔优先设置成多目标模式,多目标的持续群伤可以不间断清理源源不断刷新的骷髅,远比单目标模式更适合对抗墓园人海。其次要密集布置炸弹塔、散射炮这类大范围地面溅射建筑,将这类防御均匀分布在基地内外圈,不要扎堆集中在中心区域,防止被敌方攻城机器一次性摧毁,保证每一片区域都有稳定的群体伤害持续清扫骷髅单位。X连弩切换为地面模式,覆盖所有墙体缺口与核心建筑周边,进一步补足近距离的清场火力,让刚刷新出来的骷髅来不及靠近建筑就被快速消灭。

陷阱配置是克制墓园的关键细节,飓风陷阱和巨型炸弹必须精准布置。飓风陷阱放在核心防御周边的墙体夹缝处,一旦敌方部队阵亡爆出骷髅群,飓风可以把零散的骷髅聚拢到一处,方便溅射防御一次性清空。大量巨型炸弹埋在肉盾经常阵亡的点位,也就是城墙拐角、入口窄道以及英雄推进的必经路线,肉盾倒地瞬间,成堆骷髅会立刻触发爆炸,一次性清理大半人海兵力。地面骷髅陷阱也可以穿插布置在隔间内部,用来牵制残余骷髅,拖延它们攻击防御建筑的时间,给防御塔留出更多输出窗口。陷阱不要平铺在开阔空地,尽量藏在墙体后方,避开敌方毒药法术的覆盖范围,保证陷阱不会被提前清理掉。
部落城堡援兵的选择直接决定防守下限,首选法师、女武神这类具备大范围AOE伤害的地面兵种。女武神的旋转攻击可以瞬间成片收割骷髅群,法师的远程溅射能够持续压制不断刷新的杂兵。尽量不要选择单体输出兵种,单体攻击很难处理源源不断的人海。援兵城堡放在基地中心的封闭隔间内,敌方很难用攻城车引出援兵,等到墓园骷髅大量刷新时,援兵刚好能够进场收割。如果经常遇到搭配攻城气球的混合墓园流派,可以再搭配少量飞龙宝宝,兼顾地面骷髅与空中部队,做到双线防守无短板。

零散的小型建筑不要大面积集中摆放,避免吸引大量部队扎堆阵亡,接连不断触发墓园的召唤效果。把资源建筑、小屋分散隔离在各个隔间里,拉长敌军的推进路线,让部队分散阵亡,骷髅无法集中抱团发起进攻。只要把群伤防御、聚拢陷阱与AOE援兵三者互相配合,墓园人海就很难形成有效破坏力,即便对手多次释放墓园法术,也很难靠着骷髅小兵拆掉核心防御,这套布置足以稳定挡住绝大多数墓园推进战术。