在我的世界中让农民种植,核心是给村民绑定堆肥桶成为农民、圈定专属农田并满足光照水源条件,农民即可自动耕种与收割小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根,配合红石与漏斗可实现全自动产出与存储。

首先要获取并转化村民为农民。优先寻找村庄里无职业的村民,已有职业的村民需先破坏其原有工作方块才能重置为无职业;已交易的村民职业锁定、傻子村民无职业,均无法转为农民。在无职业村民附近放置堆肥桶,村民认领后即成为农民,堆肥桶需距离目标村民最近且唯一,避免绑定其他职业方块。可多放置堆肥桶并保证村民数量,促进繁殖以扩大农民规模,同时用围栏或围墙圈定农民活动范围,防止乱跑影响效率。
接着规划农田并满足生长条件。农民仅能耕种小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根,需用锄头将泥土或草方块耕成耕地,耕地必须靠近水源,一格水源可湿润周围9×9区域耕地,湿润耕地能提升生长速度。光照水平至少9,夜间或室内农场需插火把或用光源方块补光,避免作物因光照不足停止生长。农田布局推荐按行排列,同类型作物避免斜向相邻,否则会降低生长速率,边缘耕地生长较慢可适当缩小边缘面积。
然后为农民配置资源与工作环境。农民耕种需要种子,可在农田旁箱子存放小麦种子、胡萝卜、马铃薯等,农民会自动取用;也可手动播种后交给农民打理。每个农民分配独立耕地区域,避免互相干扰,区域大小以8×8至10×10为宜,方便农民全覆盖作业。农田地面保留耕地,不要放方块阻挡农民行走,通道宽度至少两格,确保农民顺利到达每块耕地。

农民收割作物后会自动掉落,漏斗可及时收集并传入箱子,实现自动存储。进阶可结合红石、观察者、活塞与水流,观察者检测作物成熟后触发活塞推水流收割,水流将作物冲入漏斗,形成全自动循环,无需手动干预。多余作物可与农民交易兑换绿宝石,形成生产与交易闭环。