营帐耐久度仅受敌方部队攻击消耗,无自然损耗;耐久归零时营帐直接被摧毁,且无法自动修复。

营帐耐久度的核心消耗路径是敌方部队的直接进攻,包括普攻与战法伤害,每次攻击都会按固定比例削减当前耐久,不存在随时间递减的设定。不同等级营帐的初始耐久差异明显,1级营帐基础耐久最低,高等级营帐随工程营等级提升,耐久上限大幅增加,可容纳部队数量也更多,能有效延缓耐久消耗速度。建造营帐需消耗资源与策书,解锁依赖工程营和军机营,工程营决定营帐等级上限,军机营控制可建造数量。

敌方攻击营帐时,伤害计算与部队攻防、兵种克制及战法效果挂钩,守军可驻扎部队抵御进攻,驻守部队的防御属性和兵力规模能显著降低敌方对营帐的耐久消耗速率。若无部队驻守,营帐会被敌方快速击破,耐久瞬间大幅下降;驻守部队被击溃后,营帐失去防御屏障,耐久会持续快速跌落直至归零。营帐无法像主城那样自主恢复耐久,被攻击受损后只能通过提前升级提升初始耐久,或搭配拒马、箭塔等防御建筑降低被攻击频率,间接减少耐久消耗。
实战中,营帐耐久消耗的快慢直接影响前线作战稳定性。同盟作战时,常将营帐建在拒马后方形成防御链,减少敌方接触营帐的机会,降低耐久消耗。单人远程作战时,优先升级营帐等级提升耐久上限,同时派驻强力部队驻守,避免营帐被快速摧毁导致前线兵力失去落脚点。合理规划营帐数量与位置,避免过度分散导致防守薄弱,也是减少无效耐久消耗的关键,毕竟重建营帐会额外消耗资源与策书,影响作战节奏。